Gra w impostora

Gra w impostora online: Wyczujesz, kto nie zna tajnego słowa?

Zagraj w impostora

Bez rejestracji · udostępniaj wszędzie

Każdy w grupie dostaje to samo tajne słowo, na przykład pierogi, oprócz jednej osoby, która widzi tylko kategorię: jedzenie. Potem po kolei opisujecie słowo jedną wskazówką, nie mówiąc go wprost. Impostor musi blefować tak, żeby nie wyjść na kogoś, kto nie wie, o czym mowa, a reszta próbuje go wyłapać i przegłosować. Gra w impostora online to wersja na jeden telefon, dla trzech do dwunastu graczy, ze 160 słowami w ośmiu kategoriach.

Nie potrzebujesz kart, kartek ani aplikacji. Telefon krąży po stole: każdy w sekrecie podgląda swoje słowo i podaje dalej. Potem zaczyna się runda opisów, dyskusja i głosowanie. Jeśli grupa wskaże impostora, wygrywa grupa. Jeśli impostor przetrwa albo odgadnie słowo, wygrywa on. Można ustawić dwóch impostorów przy większej grupie.

Ta gra to polska odpowiedź na popularne za granicą tytuły w stylu Undercover i na każdą imprezę, na której Mafia już się znudziła. Działa w przeglądarce, po polsku, z kategoriami od zwierząt po życie codzienne, i rozkręca nawet grupę, w której połowa osób dopiero się poznała.

1 Dodaj graczy i wybierz kategorię
2 Podawajcie telefon: każdy w sekrecie widzi słowo, impostor widzi tylko kategorię
3 Po kolei opisujcie słowo, a potem przegłosujcie impostora

Na czym polega gra w impostora?

To gra dedukcyjna w słowa. Wszyscy oprócz jednej osoby znają tajne słowo, a ta jedna osoba, impostor, zna tylko kategorię. W rundzie każdy mówi jedną wskazówkę opisującą słowo. Wskazówka ma być na tyle jasna, żeby reszta wiedziała, że znasz słowo, i na tyle ogólna, żeby impostor nie domyślił się, o co chodzi.

Gra jest dla grup od trzech do dwunastu osób, od około dziesięciu lat w górę. Słowa są proste, kategorie znane każdemu, więc nie trzeba żadnej wiedzy, tylko sprytu i umiejętności trzymania twarzy.

Ilustracja do gry w impostora: detektyw, buźka z palcem na ustach, maski teatralne i dwie sylwetki

Jak gra się w impostora na jednym telefonie?

Wpisujesz imiona graczy, wybierasz kategorię albo losowanie i liczbę impostorów. Telefon przechodzi z ręki do ręki: gra wyświetla imię, osoba klika, w sekrecie widzi słowo lub tylko kategorię, zakrywa ekran i podaje dalej. Nikt nie wie, kto dostał rolę impostora.

Potem, bez telefonu, po kolei podajecie wskazówki. Po jednej lub dwóch rundach grupa dyskutuje i głosuje, kto wydaje się najbardziej podejrzany. Wskazana osoba ujawnia rolę. Jeśli to impostor, dostaje jeszcze szansę odgadnięcia słowa.

Jakie słowa i kategorie są w grze?

Talia ma 160 słów w ośmiu kategoriach, po dwadzieścia w każdej. Przykłady z polskiej wersji:

  • Jedzenie: pierogi, pączek, naleśniki, ramen
  • Miejsca: Biedronka jako supermarket, lotnisko, stacja kosmiczna, więzienie
  • Zawody: strażak, detektyw, fryzjer, astronauta
  • Postacie: Kopciuszek, Sherlock Holmes, Drakula, Piotruś Pan
  • Życie codzienne: wesele, korek na drodze, rozmowa o pracę, pierwsza randka

Jakie są dobre wskazówki w grze w impostora?

Najlepsze wskazówki są prawdziwe, ale nieoczywiste. Przy słowie pingwin „czarno-biały” zdradza zbyt wiele, a „zimno” jest zbyt ogólne, bo pasuje też do niedźwiedzia polarnego. Coś w stylu „frak” jest idealne. Impostor z kolei słucha pierwszych wskazówek i powtarza ich klimat: jeśli wszyscy mówią o śniegu i rybach, mówi „lód” i czeka. Doświadczeni gracze celowo dają słabe wskazówki, żeby zmylić grupę, a to prowadzi do najzabawniejszych pomyłek w głosowaniu.

Dlaczego gra w impostora podbija polskie domówki?

Słowo impostor wszyscy znają z Among Us, więc zasady tłumaczy się w jednym zdaniu, a sama gra nie wymaga niczego poza telefonem. Studenci grają w nią w akademikach i na integracjach, bo przy dwunastu osobach runda trwa dziesięć minut, a każda następna jest inna. Nauczyciele używają jej na lekcjach jako ćwiczenia z opisywania i słuchania.

W firmach pojawia się na wyjazdach integracyjnych jako alternatywa dla Mafii, a rodziny grają w święta, bo dziadek, który „nie zna tych nowych gier”, okazuje się najlepszym impostorem przy stole. Po kilku rundach spróbuj gry w butelkę, gdy grupa chce czegoś mniej wymagającego.

Pytania o grę w impostora

Ilu graczy potrzeba do gry w impostora?

Od trzech do dwunastu. Przy trzech osobach impostor ma trudno, bo każda wskazówka jest pod lupą. Najlepiej gra się w sześć do dziesięciu osób, a od ośmiu warto ustawić dwóch impostorów, żeby grupa nie wygrywała zbyt łatwo.

Czy impostor wie, że jest impostorem?

Tak. Kiedy podgląda telefon, zamiast słowa widzi tylko nazwę kategorii, na przykład zwierzęta, więc od razu wie, że musi blefować. Reszta nie wie, kto jest impostorem, i to jest cała zabawa: każdy podejrzewa każdego.

Jak wygrywa impostor?

Na dwa sposoby. Pierwszy: grupa głosuje na niewinną osobę, a impostor przetrwa do końca. Drugi: zostaje wskazany, ale na podstawie wskazówek poprawnie odgaduje tajne słowo. Dlatego grupa musi uważać, żeby jej opisy nie były zbyt dosłowne.

Czy gra w impostora wymaga aplikacji?

Nie. Działa w przeglądarce na jednym telefonie, bez instalacji, logowania i opłat. Wystarczy wpisać imiona, wybrać kategorię i podawać telefon po kole. Imiona i słowa znikają po zamknięciu strony.

Czym różni się gra w impostora od Mafii?

W Mafii gracze „giną” i wypadają z gry, a prowadzący musi znać zasady. W impostorze wszyscy grają do końca każdej rundy, nie ma narratora, a runda trwa około dziesięciu minut. Mafia jest o oskarżeniach, impostor o słowach i opisach, więc lepiej działa w grupie, która jeszcze się nie zna.

Czy można grać w impostora z dziećmi?

Tak, od około dziesięciu lat. Słowa z kategorii zwierzęta, jedzenie i postacie są proste, a dzieci bywają świetnymi impostorami, bo nikt ich nie podejrzewa. Rodzic może wybrać kategorię przed startem, żeby uniknąć słów typu kasyno czy więzienie.

Ile słów ma gra i czy się powtarzają?

Sto sześćdziesiąt słów w ośmiu kategoriach: zwierzęta, jedzenie, miejsca, zawody, przedmioty, sport i gry, postacie z bajek i książek oraz życie codzienne. W jednej sesji słowa są losowane bez powtórzeń, więc kilkanaście rund z rzędu nie trafi dwa razy na pingwina.

Odkryj nasze inne testy

  • Co wolisz?84 niemożliwe wybory, od klasyki po obrzydliwe i żenujące. Kliknij odpowiedź i zobacz, jaki procent graczy się z tobą zgadza.
  • Prawda czy wyzwanie120 pytań i wyzwań na trzech poziomach, od łagodnych po pikantne. Wybierz poziom i puść telefon w obieg.
  • Nigdy przenigdy90 stwierdzeń, trzy poziomy, zero litości. Kliknij Zdarzyło się albo Nigdy i patrz, jak rośnie twój licznik.
  • Gra w butelkęNie masz butelki? Żaden problem. Dodaj znajomych, zakręć i niech butelka wybierze, kto odpowiada na pytanie albo wykonuje wyzwanie.

Wszystkie quizy →